Mostrando entradas con la etiqueta MUGEN. Mostrar todas las entradas
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miércoles, 5 de septiembre de 2012
miércoles, 11 de abril de 2012
lunes, 9 de abril de 2012
ISABEL
Hace 9 años... hace 2 años... el tiempo no perdona, solo enseña, a que no?
Tengo que cambiar el nombre, por el nombre real, y verdadero en este caso.
Tengo que cambiar el nombre, por el nombre real, y verdadero en este caso.
miércoles, 11 de enero de 2012
160: El Mirón del Río
Aaaa... las conquistas cristianas. NO tienen mucho que ver aqui, al menos no de manera superficial.
Todos tenemos las ongles distintas, se los puedo decir sin problema
Todos tenemos las ongles distintas, se los puedo decir sin problema
miércoles, 21 de diciembre de 2011
MR. MURAKAMI!
les regalo el fragmento de un video mas choncho que grabe hace rato con mi camara Nueva... el problema, aunque el video que grabe es HD, pesa.... MUCHISIMO.... y no puedo reducirlo de peso por que mi compu esta cascabeleando y se apaga por sobrecalentamiento... pero bueno... me robe un fragmento y se los comparto... son un par de movimientos del maestro Murakami
domingo, 20 de noviembre de 2011
FLORES MANGO (MANGO FLOWER) [マンゴの花]
viernes, 18 de noviembre de 2011
POSIBILIDADES DEL COMBO
les puedo decir que el jugar con el teclado es en un principio complicado, y cuando te percatas que se trata de inputs puros (y a casi diez años de hacerlo) los mas complicados movimientos son faciles de realizar, muy faciles y espectaculares... no asi regresar a jugar con un control especialmente diseñado... como podran ver en este video, el realizar un buen y sorprendente combo no es cosa de risa...
lunes, 31 de octubre de 2011
EL SANTO VERSUS THE DARKSTALKERS!
aqui esta el resultado de mis trabajos en el SPINOFF de ia fighter 5:
EL SANTO VERSUS LOS DARKSTALKERS!
esta fue una idea un tanto extraña que me llegó a la mente hace un par de años, pero sin embargo, nunca pude darle forma por una u otra cosa, hasta que este año pense "que demonios..." al darme cuenta de que tiene un interes especifico con el segundo capitulo de mi investigacion de tesis... Monstruos contra héroes. el link con la descarga lo tendre listo cuando arregle los detalles finales, pero no deberia tardar mucho, no mas de este mes... ademas, hare un tiraje edicion especial en formato fisico compatible con XBOX normal....
EL SANTO VERSUS LOS DARKSTALKERS!
esta fue una idea un tanto extraña que me llegó a la mente hace un par de años, pero sin embargo, nunca pude darle forma por una u otra cosa, hasta que este año pense "que demonios..." al darme cuenta de que tiene un interes especifico con el segundo capitulo de mi investigacion de tesis... Monstruos contra héroes. el link con la descarga lo tendre listo cuando arregle los detalles finales, pero no deberia tardar mucho, no mas de este mes... ademas, hare un tiraje edicion especial en formato fisico compatible con XBOX normal....
lunes, 17 de octubre de 2011
domingo, 3 de julio de 2011
El ciclo completo y un aprendiz

he estado como poseido trabajando con el siguiente personaje... creo que lo acabe en tiempo y ahora proseguire con otras cosas, antes de empezar al siguiente Pugilista.... por lo mientras, descubri que el MUGEN 1.0 aun soporta 12 paletas de color, que con el sistema de controles de mi juego, significa que habra 6 colores por personaje y no solo 3 como crei posible... justo ahora he terminado los colores de este muchacho... si le buscan no hay duda de su identidad...
jueves, 16 de junio de 2011
domingo, 12 de junio de 2011
DEVELOPMENT HELL!!
la tan querida seccion ha regresado, en este caso, nos sentraremos en 3 personajes que siguen en el infierno de desarrollo:
Isis:
Isis ha estado en desarrollo paralelo con Sandra, pero debido a algunos problemas del origen fotográfico, así como el hecho de que fueron los últimos personajes cuyas animaciones fueron hechas a sazón del racionamiento aleatorio (ahi se va) antes del proceso estandarizado que inicio con Edgar Clément, ha sido un poco difícil darles seguimiento.... pues acarrea mas tiempo que un personaje normal actual.
Sandra:
Sandra es un personaje bastante complejo pues en su diseño se pretende utilizar diferentes posiciones que remitan a las interpretaciones de la diosa Venus en la pintura, y sus golpes son muy poco ortodoxos en ese sentido... ha recientes fechas ha quedado claro que podría parecerse a Dormammu, tal como aparece en Marvel versus Capcom 3.

FEAR:
fear ya estaba terminado por completo, pero el peso excesivo de su personaje (60 MB) conflictuaba con algunas computadoras, y sigue esperando en el Club D. Hell que su archivo sea arreglado...
Isis:
Isis ha estado en desarrollo paralelo con Sandra, pero debido a algunos problemas del origen fotográfico, así como el hecho de que fueron los últimos personajes cuyas animaciones fueron hechas a sazón del racionamiento aleatorio (ahi se va) antes del proceso estandarizado que inicio con Edgar Clément, ha sido un poco difícil darles seguimiento.... pues acarrea mas tiempo que un personaje normal actual.

Sandra:
Sandra es un personaje bastante complejo pues en su diseño se pretende utilizar diferentes posiciones que remitan a las interpretaciones de la diosa Venus en la pintura, y sus golpes son muy poco ortodoxos en ese sentido... ha recientes fechas ha quedado claro que podría parecerse a Dormammu, tal como aparece en Marvel versus Capcom 3.

FEAR:
fear ya estaba terminado por completo, pero el peso excesivo de su personaje (60 MB) conflictuaba con algunas computadoras, y sigue esperando en el Club D. Hell que su archivo sea arreglado...
jueves, 9 de junio de 2011
Gracias a Chotto Komaru
este video es la "acción" que presente como evidencia de los avances del shttp://www.blogger.com/img/blank.gifemestre a mi tutor... la calidad es bastante malona, pero no se puede hacer mucho mas con esta compu, pero les aseguro que el juego luce mucho, pero mucho mejor... eso si, podrán darse cuenta del ritmo de la acción del juego, los movimientos especiales... y bueno, es de los videos mas nítido donde aparecen varios personajes como Jodorowsky, melquiades herrera suda cincuenta y uno, y claro.. la nueva prota YS.
El video igualmente demuestra varios errores aun en el engine que espero corregir en breve, como el que a veces al dar un super salto los personajes se quedan trabasos en el aire, o el hecho de que YS tiene 21337 puntos de vida cuando solo debe tener 1000... y no encuentro donde esta el error. ¡Me vuelve Loco!
La intro y otros detalles están basados en el screen pack de street fighter 2 hecho por Chotto-Komaru.
Muchas Gracias!
me encanta el sonido de los botonazos... no sabia que esta grabando con el microfono
ERMAC?
miércoles, 23 de marzo de 2011
Trunk of a tree
CODIGO ANTERIOR:
[State -3, fuerza]
type= AttackMulSet
trigger1 = Var(51) > 25
value = .75
[State -3, fuerza]
type= AttackMulSet
trigger1 = Var(51)
value = .2
NUEVO CODIGO:
[State -3, fuerza]
type= AttackMulSet
trigger1 = Var(51)
value = .7
[State -3, LifeAdd]
type = LifeAdd
trigger1 = movetype = A
trigger1 = Time = 1
trigger1 = var(51)
value = -6
kill = 0
[State -3, fuerza]
type= AttackMulSet
trigger1 = Var(51) > 25
value = .75
[State -3, fuerza]
type= AttackMulSet
trigger1 = Var(51)
value = .2
NUEVO CODIGO:
[State -3, fuerza]
type= AttackMulSet
trigger1 = Var(51)
value = .7
[State -3, LifeAdd]
type = LifeAdd
trigger1 = movetype = A
trigger1 = Time = 1
trigger1 = var(51)
value = -6
kill = 0
lunes, 28 de febrero de 2011
lunes, 27 de diciembre de 2010
Y: Guerrero Invencible
el corazón de un guerrero invencible, esta en las montañas? con esos seres ornitológicos que usan zapatos con un solo diente? ellos me enseñaran Shugen DO? mejor seguiré el camino del MUGEN, del infinito. eso no significa que no los quiera, claro que los idolatro, saben tanto...

tienen rostros tan hermoso...



tienen rostros tan hermoso...


lunes, 13 de diciembre de 2010
怒ります
Que les puedo decir, uno se molesta por muchas cosas, muchas muchas cosas, principalmente en mi caso, me molesta mucho lo que no puedo hacer.... en este caso, incluso llegue tarde (otra vez) al conocimiento de esto, el MUGEN 1.1 ALPHA de elecbyte; apenas me percate de que existia por que deseo un efecto especial en el proyecto que se haria con codigo... PERO, EL CODIGO NO EXISTE, sino es hasta este alpha... obviamente es con invitación, y yo no tengo la mia. Los posts al respecto de esta version de MUGEN datan de mediados de año, asi que espero que el siguiente RC ya cuente con estas opciones, que son de lo mas interesantes. Vean este videito... si no han visto mucho de mugen, a grandes rasgos, esas nuevas opciones de zoom son nuevas, y son impresionantes.
aqui un estracto de las opcines que incluye:
- AIR: Added scale and angle optional parameters. *EXPERIMENTAL*
- AIR: Added linear interpolation support. *EXPERIMENTAL*
- AIR: Floating point values now accepted for offsets.
- CNS: DestroySelf: Added recursive param.
- CNS: DestroySelf: Fixed instability if explods are not removed before DestroySelf.
- CNS: Explod: Added angle params (behavior will likely be changed before stable release).
^^^^^^
esto es lo que necesito (bueno, a esperar, mientras, aun hay otros trabajos que hacer)
- CNS: Explod: Added remappal param.
- CNS: Helper: Added remappal param.
- CNS: Projectile: Added ownpal and remappal params.
- CNS: RemapPal: now restricted to 8 mappings.
- CNS: Trans: Deprecated addalpha and add1 parameters; use add with alpha
parameter instead.
aqui un estracto de las opcines que incluye:
- AIR: Added scale and angle optional parameters. *EXPERIMENTAL*
- AIR: Added linear interpolation support. *EXPERIMENTAL*
- AIR: Floating point values now accepted for offsets.
- CNS: DestroySelf: Added recursive param.
- CNS: DestroySelf: Fixed instability if explods are not removed before DestroySelf.
- CNS: Explod: Added angle params (behavior will likely be changed before stable release).
^^^^^^
esto es lo que necesito (bueno, a esperar, mientras, aun hay otros trabajos que hacer)
- CNS: Explod: Added remappal param.
- CNS: Helper: Added remappal param.
- CNS: Projectile: Added ownpal and remappal params.
- CNS: RemapPal: now restricted to 8 mappings.
- CNS: Trans: Deprecated addalpha and add1 parameters; use add with alpha
parameter instead.
viernes, 3 de diciembre de 2010
El quinto Temperamento, en abundancia
Justo ahora en un punto importante de desarrollo dado el fin del semestre y la necesidad de presentar material visual en forma... en este caso no hay mucho problema, hay cerca de 5 nuevos personajes listos para presentarse en breve,aunque algunos de ellos aun necesitan arreglarse un poco para su debut final, detalles aquí y allá, y todo esto con la finalidad sugerida en las clases, y con la que concuerdo en gran medida, de darle un mayor tono de herramienta de creación de composiciones visuales al ritmo del combate, entre imagen y sonido.

algunos detalles son el hecho de que deseo añadir un nuevo movimiento a León donde invoque unas bocinas vampiro, a la usanza de I-No de Guilty gear, que produzcan sonidos y tonos y así de alguna manera se pueda improvisar una pieza musical al ritmo del combate... se escucha bien.
Así mismo, justo ahora estoy en la dicotomía de las barras de energía, pues ahora el proyecto es el numero 5, ya no el 3, y quiero darle una perspectiva simbólica a la par de los 5 temperamentos. Si, algunas teorías modernas dicen que son 5, y no solo 4, añadiendo el temperamento Supino.
el diseño sigue en el aire un poco, aunque me gustaría que saliera de una forma remitente a una corazón.... Dios, estoy re-malito, como se ve que no me quiero.
la misma estructura visual del sueño dependerá de este 5to. Temperamento.
martes, 13 de abril de 2010
ALAS DE MILANO, SILLA EN LA CABEZA
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