domingo, 5 de agosto de 2012

SLAYERS





2 comentarios:

  1. tantos triangulos...
    supongo que no estas usand subsurfaces...

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  2. uyy,.... no pues la verdad llevo años haciendo modelitos pa mis juegos y nunca me habia topado cn esa terminologia.... cuando reduzco el numero de poligonos la verdad solo lo hago con las ocion de DIRECT X MESH del milkshape o el DECIMATE de blender... y este es uno de los personajes con pocos poligonos.. creo yo...

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