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jueves, 26 de mayo de 2011

Record de un personaje

que les contare en esta noche sin estrellas, pues no mucho, o no tan profundo como pudieran creer, simplemente, fui con una amiga a ver una peli, pague mis gastos de luz, fui a ver al chico que esta haciendo los controles... que estan el lunes (NICE)



y pues regrese y me puse a trabajar sobre el personaje del mes del ia fighter que de alguna manera no es tan complejo... me heche una maratonica tarea de 5 de la tarde a estas horas aprox... y entre imagenes y errores podran ver que logre terminar un personaje en un rato intenso pero divertido. aqui unos screenshots del proceso, con unos cuantos tropiesos surreales.

aqui el diablo y una esfera...

aun problemillas de OFFSET

y un hermoso contraste surreal por un mal manejo de la fisica en un helicoptero que esta cayendo (no se ve por que esta detras del agujero)

viernes, 11 de marzo de 2011

TSUYU = 露





me gustan las lineas de comando de MS-DOS, hacen que todo se vea mas profesional, magico, e inaccesible...


Dado un sistema a una determinada temperatura, existe una única presión de vapor tal que las fases líquida y gaseosa del agua se encuentran en equilibrio (o coexisten) y se denomina Presión de vapor de saturación. La presión de vapor de saturación aumenta a medida que aumenta la temperatura a la cual se encuentra el sistema, siguiendo la relación de Clausius-Clapeyron. La saturación no es una propiedad del aire.

martes, 8 de marzo de 2011

GOD'S LION 2







he estado trabajando todo el dia en dejar a este personaje mas similar a como era en la version anterior, en como lo tenia contemplado... y por que no, hacer justicia a una chica en particular con rasgos asiaticos

domingo, 6 de marzo de 2011

crisis creativa


hay diferentes elementos del juego que quisiera arreglar de una vez... si, aun le falta poco mas de un año para estar listo, y podria haber cambios notorios... pero aun asi... algo, siento que algo ya deberia tener forma...mm.... como los sparks, o el "round one" que quisiera tuviera un contraste con los graficos enormes de otras producciones... muy grande, o muy pequeño... pero no puntos intermedio.

A su ves, tengo dos nuevos peleadores en store para este mes.... uno tiene una camara y poderes psiquicos, la otra, poderes catastroficos y basados en nina e iori Yagami....mmm.... es un misterio aun.

sábado, 12 de febrero de 2011

Screenshots automaticos




No me habia percatado de que ya habia regresado a MUgen la opcion de sacar screenshots con el boton f12... salieron varios asi sin querer... pero se los comparto. todo surgio mientras grababa algunas secciones para el nuevo trailer!

viernes, 3 de diciembre de 2010

El quinto Temperamento, en abundancia



Justo ahora en un punto importante de desarrollo dado el fin del semestre y la necesidad de presentar material visual en forma... en este caso no hay mucho problema, hay cerca de 5 nuevos personajes listos para presentarse en breve,aunque algunos de ellos aun necesitan arreglarse un poco para su debut final, detalles aquí y allá, y todo esto con la finalidad sugerida en las clases, y con la que concuerdo en gran medida, de darle un mayor tono de herramienta de creación de composiciones visuales al ritmo del combate, entre imagen y sonido.



algunos detalles son el hecho de que deseo añadir un nuevo movimiento a León donde invoque unas bocinas vampiro, a la usanza de I-No de Guilty gear, que produzcan sonidos y tonos y así de alguna manera se pueda improvisar una pieza musical al ritmo del combate... se escucha bien.

Así mismo, justo ahora estoy en la dicotomía de las barras de energía, pues ahora el proyecto es el numero 5, ya no el 3, y quiero darle una perspectiva simbólica a la par de los 5 temperamentos. Si, algunas teorías modernas dicen que son 5, y no solo 4, añadiendo el temperamento Supino.



el diseño sigue en el aire un poco, aunque me gustaría que saliera de una forma remitente a una corazón.... Dios, estoy re-malito, como se ve que no me quiero.
la misma estructura visual del sueño dependerá de este 5to. Temperamento.