Mostrando entradas con la etiqueta ia fighter 3. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta ia fighter 3. Mostrar todas las entradas

martes, 11 de octubre de 2011




Las manos deben ser mas grandes.... y alguno que otro detalle falta... unas gafas... y el modo Kitsune...

domingo, 11 de septiembre de 2011

El cuento de la Serpiente


Hace mucho, mucho tiempo, cuando el tiempo, estaba a punto de dejar de ser tiempo, en un lugar que no era ningun espacio físico, existía una serpiente. Esta serpiente fue en un momento un Dios poderoso que podia romper los límites conceptuales entre lo humano y lo divino, y para no perder el status quo y la trama entera de la realidad, los dioses le dieron muerte. Cosa rara tratandose de un dios el mismo. fingi{o un bajo perfil y desapareció de los ojos avisores del gran hermano en el cielo. se arrastro a traves de la cultura y la memoria y trato por todos los medios de entregar al generhttp://www.blogger.com/img/blank.gifo humano las capacidades de entrar por las puertas del cielo sin ser victimas de la putrefaccion de su carne. pero esta es la hisoria de la serpiente, y lo que deseamos contar, es la historia de lo que hay en la serpiente. Lo que hay en la serpiente. Ahora la serpiente es una gran estructura de metal que en otro momento estuvo inmovil, una gran cantidad de circunstancias la llevaron a ser este fierro estático, hipertrófico ahora.

dentro de la serpiente estan los cuerpos de 28 artistas, y dos aves fenix. Una es Negra, la otra es Blanca. El fenix Blanco esta a punto de morir en brazos del fenix negro. la serpiente hace un ultimo esfuerzo y empieza a devorarse a si misma para alcanzar su centro donde estan las dos aves.

Cuando el veneno de sus fauces oxidadas penetran al ave negra, ella, que es ahora uno con la serpiente, es a la vez inmune a la ponsoña, y presa final del agente ornitocida, homicida, micocida, y Deicida, entre otros.

ni vivo ni muerto, la serpiente-fenix se enciende en llamas , mas no puede consumirse completamente en ellas...

domingo, 3 de julio de 2011

El ciclo completo y un aprendiz


he estado como poseido trabajando con el siguiente personaje... creo que lo acabe en tiempo y ahora proseguire con otras cosas, antes de empezar al siguiente Pugilista.... por lo mientras, descubri que el MUGEN 1.0 aun soporta 12 paletas de color, que con el sistema de controles de mi juego, significa que habra 6 colores por personaje y no solo 3 como crei posible... justo ahora he terminado los colores de este muchacho... si le buscan no hay duda de su identidad...

jueves, 26 de mayo de 2011

Record de un personaje

que les contare en esta noche sin estrellas, pues no mucho, o no tan profundo como pudieran creer, simplemente, fui con una amiga a ver una peli, pague mis gastos de luz, fui a ver al chico que esta haciendo los controles... que estan el lunes (NICE)



y pues regrese y me puse a trabajar sobre el personaje del mes del ia fighter que de alguna manera no es tan complejo... me heche una maratonica tarea de 5 de la tarde a estas horas aprox... y entre imagenes y errores podran ver que logre terminar un personaje en un rato intenso pero divertido. aqui unos screenshots del proceso, con unos cuantos tropiesos surreales.

aqui el diablo y una esfera...

aun problemillas de OFFSET

y un hermoso contraste surreal por un mal manejo de la fisica en un helicoptero que esta cayendo (no se ve por que esta detras del agujero)

martes, 22 de marzo de 2011

Esa ciudad tiene una Herida en la cabeza


como se daran cuenta, ese cabello alborotado es el primer elemento de dificultad en el modelado de esta personaje en particular


aqui una vista en 3/4 que deja ver el trabajo en el llavero tan complicado que porta el señor Mencos

Una bicicleta... falta una bicicleta

jueves, 10 de marzo de 2011

8 Dioses y una Irlandesa



necesitamos a los modelos, a los inquilinos al sueño, necesito crear sus SRIS... ya hay material base. Solo es cuestion de tiempo

después hay que hacer un poco de research. O si.... Strider y Spiral son agentes importantes en este momento, pero tambien el vagabundo de los 8 dioses....



y..... o! casi lo olvido, williams:

viernes, 11 de febrero de 2011

ROJOP

La herramienta Traxxpad es normalmente mercadeada como un juego para PSP, aunque en realidad se trata de un "estudio portatil" para crear musica rapidamente. es versatil e interesante; aqui el primer track que me salio jugueteando un rato, no estoy seguro de que es, pero en algun lugar estara en el Proyecto.

lunes, 7 de febrero de 2011

¡El Loco!


レマットリボルバー(LeMat Revolver)は、フランス人医師、ジャン・アレクサンドル・ル・マットが発明した回転式拳銃。グレープショットリボルバーの通称でも呼ばれる。 1861-1865年にかけて行われたアメリカ南北戦争においてアメリカ連合国陸軍に採用されていた。


レマットリボルバーの特色として、中央の弾倉をシリンダー軸として、9連装の弾倉が回転する設計がある。 中央の弾倉には16番ゲージの散弾が納められており、撃鉄のレバーによって通常の弾丸と散弾どちらを打ち出すかを決める事が出来る。

通常の銃弾は上の銃身から、散弾はその下部につけられた短い銃身より発射するようになっている。


歴史



1855年に特許が取られ、南北戦争で2,500挺使用された。 米国では生産が難しいためか、英国、あるいは他の国の銃器会社で製造されたようである。

viernes, 3 de diciembre de 2010

El quinto Temperamento, en abundancia



Justo ahora en un punto importante de desarrollo dado el fin del semestre y la necesidad de presentar material visual en forma... en este caso no hay mucho problema, hay cerca de 5 nuevos personajes listos para presentarse en breve,aunque algunos de ellos aun necesitan arreglarse un poco para su debut final, detalles aquí y allá, y todo esto con la finalidad sugerida en las clases, y con la que concuerdo en gran medida, de darle un mayor tono de herramienta de creación de composiciones visuales al ritmo del combate, entre imagen y sonido.



algunos detalles son el hecho de que deseo añadir un nuevo movimiento a León donde invoque unas bocinas vampiro, a la usanza de I-No de Guilty gear, que produzcan sonidos y tonos y así de alguna manera se pueda improvisar una pieza musical al ritmo del combate... se escucha bien.

Así mismo, justo ahora estoy en la dicotomía de las barras de energía, pues ahora el proyecto es el numero 5, ya no el 3, y quiero darle una perspectiva simbólica a la par de los 5 temperamentos. Si, algunas teorías modernas dicen que son 5, y no solo 4, añadiendo el temperamento Supino.



el diseño sigue en el aire un poco, aunque me gustaría que saliera de una forma remitente a una corazón.... Dios, estoy re-malito, como se ve que no me quiero.
la misma estructura visual del sueño dependerá de este 5to. Temperamento.

sábado, 20 de noviembre de 2010

TRIVIUM MAGNANIMUM 2

Que les puedo decir, últimamente tengo varias ideas para complementar desde el punto de vista simbólico las relaciones de los personajes y las situaciones del proyecto... espero pronto transcribir lo que para mi fue la historia completa de IAF3 y como se vincula con ia fighter5 (también conocido ahora como ASC FIGHTER1... se que no tiene el mismo impacto) y espero pronto ponerlo aqui, junto con trivias de los nuevos personajes y demas detalles... por ahora, solo uno:

La protagonista de ia fighter3, Isabel Bennu, no aparecerá como tal en ia fighter5, sino una nueva versión "deconstruida" muy posiblemente llamada "Y. Strider".

Sharba, Yotécatl, Gáunki y No. 112832 ya no serán personajes independientes, sino los "helpers" de Y. Strider y no guardarán una relación tan simbólica con los palos de la baraja española, sino con Los Temperamentos