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viernes, 15 de junio de 2012

KICK

de pronto entre tantos movimientos, hay alguno que queda particularmente bien, no se por que

martes, 7 de febrero de 2012

DOCTORS ARE DEADLY CREATURES

ROJO



haganlo en lámina malditos
bien bien

pásame mi Neceser...

Vean que machetote... bueno, mas bien es una sierra quirurgica

lo que sea por ahorrarse unos frames y que se vea cxomo esos videojuegos de shooter homoeroticos japoneses....

martes, 24 de enero de 2012

miércoles, 11 de enero de 2012

el Espectador Ilusorio

EI fighter? na... es un experimento para un peleador venidero.... XD

160: El Mirón del Río

 Aaaa... las conquistas cristianas. NO tienen mucho que ver aqui, al menos no de manera superficial.
 Todos tenemos las ongles distintas, se los puedo decir sin problema



miércoles, 4 de enero de 2012

FELIZ AÑO NUEVO: DR.GIL SKHEMATOS

todos estos dias he estado trabajando como un condenado por esto, por aquello, por tratar de llevar a cabo muchas cosas, y me aterra el pensar que no tengo el tiempo para lograrlo.... hoy por ejemplo he redactado lso elementos necesarios para el personaje de EL DR.GIL recurrente del ia fighter ´pasado, y el cual sera una PESADILLA de programar... aqui los bocetos! JAJAJAJAJA!





domingo, 20 de noviembre de 2011

FLORES MANGO (MANGO FLOWER) [マンゴの花]






Mango es eternidad, no es asi? asi como MUGEN es el infinito. un suejeto con una espada o una fruta tropical que puede ser muy petacona.

viernes, 18 de noviembre de 2011

POSIBILIDADES DEL COMBO



les puedo decir que el jugar con el teclado es en un principio complicado, y cuando te percatas que se trata de inputs puros (y a casi diez años de hacerlo) los mas complicados movimientos son faciles de realizar, muy faciles y espectaculares... no asi regresar a jugar con un control especialmente diseñado... como podran ver en este video, el realizar un buen y sorprendente combo no es cosa de risa...

lunes, 14 de noviembre de 2011

CAÓTICO

Pues estuve un buen rato dandole a la programacion directo en la nueva MACCINA, y como la ven... ha sido toda una proesa el condenado ZERO, es todo un caos.... y un caso... a grandes rasgos, IN A NUTSHELL la cosa es asi

  1. dependiendo en que movimiento termine el combo (debil medio o fuerte) se cambia la pose entre "LUZ" "SOMBRA" o "ATARDECER"
  2. dependiendo este valor, se pueden realizar distintos movimientos especiales. solo uno por pose, asi que hay que continuar los combos para hilar los movimientos especiales, asi mismo los SUPERS
  3. ademas, zero tiene un modo "KITSUNE" en que se convierte en un zorro. aqui todos los movimientos cambian, y tiene su propio set de especiales, 4 en total:
  4. FIREFOX: parecido al repulsor blast de Iron man: KitsuneBeam, un laser beam, tambien como de iron Man: KITSUNEBI, un disparo diagonal en el aire. KitsuneMaki, cae rodando con las colas.
  5. SUPERS del Kitsune, mm... no los he pensado....

viernes, 4 de noviembre de 2011

LO JURO POR DIOS!

Aqui un pequeño boceto de la pantalla de seleccion de personajes, a grandes rasgos, me parece que el LEIT MOTIV para las interfaces del juego deben ser las estructuras arquitectonicas e iconicas del edificio de la escuela de San carlos, en este caso, el enorme tragaluz que esta en el patio central y las estructuras de hierro que lo rodean.
aqui un boceto del personaje en desarrollo, ZERO, .... atras, esta voldo de metiche


aqui el DJ INSANO.... otro nuevo combatiente junto a

aqui Daniel Sama en su mas nuevo (y espero que ahora si) ultimo diseño.... junto con algunas notas sobre su gameplay futuro, mas rebuscado.

LO JURO POR DIOS QUE SI HE ESTADO TRABAJANDO EN EL PROYECTO... bueno, si a alguien le interesa, dejemelo... saber...

domingo, 25 de septiembre de 2011

The Boss?!



saben que? siempre he tenido boss batles en los ia fighters contra seres de tamaño promedio pero poder desmesurado... quisiera un jefe final enorme, tipo LEOPALDON de Guilty Gear

jueves, 22 de septiembre de 2011

La isla de Lospass

La isla Lospass es un setting del juego "Flower, Sun and Rain" y es un lugar de increible belleza natural y metafisica... hoy he regresado en los anales de mi trabajo para hallar unas claves escondidas en un proyecto acabado... lo estuve jugando un rato, y como dirian en mi pueblo "tiene lo suyito"



Carticellas 2-12 es un juego hecho en mugen (como todos los ia fighters) solo que aqui guarda una mas estrecha relacion con los surreal y la serie herman de ia fighters, los tarots que hago de ves en ves (de hecho ya va siendo tiempo de hacer otro...mm...)

aqui la muerte de DASAVATARA que tuvo una participacion especial...

aqui unas imagenes del pasado... que curiosamente remitian al futuro... en el citado juego hay varios escenarios con referencias a otros trabajos, pero en este caso, y muy interesante hasta para mi que ya no me acrodaba, existe un escenario llamado "FUTURO"


es un local de maquinitas... y por ahi se ve la maquina del spinoff que se cuece en este momento... enjoy!

viernes, 26 de agosto de 2011

Los nombres de los Zorros

ya estoy en puerta del nuevo personaje... espero, tengo otras cosas que hacer antes, y a grandes rasgos, lo que necesito es el nombre para un par de espadas...

la espada japonesa relacionada con los zorros por autonomasia es la 小狐丸 (Kogitsunemaru) o "pequeño zorrito", famosa en el folklore japones por haber sido forjada por el celebre herrero 山城 三条 宗近(Yamashiro Sanjo Munechika) en el siglo X, con la ayuda de la Diosa Inari. ahora, esta diosa es la mas popular del panteon Shintoista Japones, y es generalmente asociada con los Zorros, y a las puertas de sus templos se presentan dos zorros, uno macho y otro hembra, que usan Baberos Votivos.

El punto es que mmi personaje tendra dos espadas, que deseo, representen a estos zorros guardianes, asi que necesito un nombre para la espada hembra, ya que no existe un equivalente en la motilogia japonesa.

hay que partir de una serie de requesitos, que remita al nombre original, es decir, que incluya el prefijo 小, (KO), por pequeño, y un sufijo usado en nombres de mujeres japonesas (como maru, que es un sufijo para varones).

Podria llamarse Inari, pero es demasiado.... aqui tengo unas opciones. Cual les gusta mas?

  • 小狐子 -kogoko, ó kokoko, significa "pequeña zorrita" (compórtense....), tambien puede leerse como Kogitsuneko, pero al final suena como gato...
  • 小美狐 -Komigitsune, significa "Linda zorrita"
  • 小狐華 - Kogitsuneka, Kokoka, Kogoka, significa pequeña Flor Zorro
  • 小狐香 - con este kanji se lee igual que el anterior, pero significa perfume.... "Olor a zorrita".... jajaja! ese esta bueno...

jueves, 21 de julio de 2011

108: Nuevo diseño

The number 108 is considered sacred in many Eastern religions and traditions, such as Hinduism, Buddhism, Jainism, Sikhism and connected yoga and dharma based practices.

domingo, 3 de julio de 2011

El ciclo completo y un aprendiz


he estado como poseido trabajando con el siguiente personaje... creo que lo acabe en tiempo y ahora proseguire con otras cosas, antes de empezar al siguiente Pugilista.... por lo mientras, descubri que el MUGEN 1.0 aun soporta 12 paletas de color, que con el sistema de controles de mi juego, significa que habra 6 colores por personaje y no solo 3 como crei posible... justo ahora he terminado los colores de este muchacho... si le buscan no hay duda de su identidad...