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miércoles, 5 de septiembre de 2012
sábado, 12 de mayo de 2012
miércoles, 11 de abril de 2012
miércoles, 21 de diciembre de 2011
MR. MURAKAMI!
les regalo el fragmento de un video mas choncho que grabe hace rato con mi camara Nueva... el problema, aunque el video que grabe es HD, pesa.... MUCHISIMO.... y no puedo reducirlo de peso por que mi compu esta cascabeleando y se apaga por sobrecalentamiento... pero bueno... me robe un fragmento y se los comparto... son un par de movimientos del maestro Murakami
martes, 11 de octubre de 2011
jueves, 22 de septiembre de 2011
La isla de Lospass
La isla Lospass es un setting del juego "Flower, Sun and Rain" y es un lugar de increible belleza natural y metafisica... hoy he regresado en los anales de mi trabajo para hallar unas claves escondidas en un proyecto acabado... lo estuve jugando un rato, y como dirian en mi pueblo "tiene lo suyito"

Carticellas 2-12 es un juego hecho en mugen (como todos los ia fighters) solo que aqui guarda una mas estrecha relacion con los surreal y la serie herman de ia fighters, los tarots que hago de ves en ves (de hecho ya va siendo tiempo de hacer otro...mm...)
aqui la muerte de DASAVATARA que tuvo una participacion especial...
aqui unas imagenes del pasado... que curiosamente remitian al futuro... en el citado juego hay varios escenarios con referencias a otros trabajos, pero en este caso, y muy interesante hasta para mi que ya no me acrodaba, existe un escenario llamado "FUTURO"

es un local de maquinitas... y por ahi se ve la maquina del spinoff que se cuece en este momento... enjoy!

Carticellas 2-12 es un juego hecho en mugen (como todos los ia fighters) solo que aqui guarda una mas estrecha relacion con los surreal y la serie herman de ia fighters, los tarots que hago de ves en ves (de hecho ya va siendo tiempo de hacer otro...mm...)

aqui unas imagenes del pasado... que curiosamente remitian al futuro... en el citado juego hay varios escenarios con referencias a otros trabajos, pero en este caso, y muy interesante hasta para mi que ya no me acrodaba, existe un escenario llamado "FUTURO"

es un local de maquinitas... y por ahi se ve la maquina del spinoff que se cuece en este momento... enjoy!

viernes, 26 de agosto de 2011
Los nombres de los Zorros
ya estoy en puerta del nuevo personaje... espero, tengo otras cosas que hacer antes, y a grandes rasgos, lo que necesito es el nombre para un par de espadas...
la espada japonesa relacionada con los zorros por autonomasia es la 小狐丸 (Kogitsunemaru) o "pequeño zorrito", famosa en el folklore japones por haber sido forjada por el celebre herrero 山城 三条 宗近(Yamashiro Sanjo Munechika) en el siglo X, con la ayuda de la Diosa Inari. ahora, esta diosa es la mas popular del panteon Shintoista Japones, y es generalmente asociada con los Zorros, y a las puertas de sus templos se presentan dos zorros, uno macho y otro hembra, que usan Baberos Votivos.
El punto es que mmi personaje tendra dos espadas, que deseo, representen a estos zorros guardianes, asi que necesito un nombre para la espada hembra, ya que no existe un equivalente en la motilogia japonesa.
hay que partir de una serie de requesitos, que remita al nombre original, es decir, que incluya el prefijo 小, (KO), por pequeño, y un sufijo usado en nombres de mujeres japonesas (como maru, que es un sufijo para varones).
Podria llamarse Inari, pero es demasiado.... aqui tengo unas opciones. Cual les gusta mas?
la espada japonesa relacionada con los zorros por autonomasia es la 小狐丸 (Kogitsunemaru) o "pequeño zorrito", famosa en el folklore japones por haber sido forjada por el celebre herrero 山城 三条 宗近(Yamashiro Sanjo Munechika) en el siglo X, con la ayuda de la Diosa Inari. ahora, esta diosa es la mas popular del panteon Shintoista Japones, y es generalmente asociada con los Zorros, y a las puertas de sus templos se presentan dos zorros, uno macho y otro hembra, que usan Baberos Votivos.
El punto es que mmi personaje tendra dos espadas, que deseo, representen a estos zorros guardianes, asi que necesito un nombre para la espada hembra, ya que no existe un equivalente en la motilogia japonesa.
hay que partir de una serie de requesitos, que remita al nombre original, es decir, que incluya el prefijo 小, (KO), por pequeño, y un sufijo usado en nombres de mujeres japonesas (como maru, que es un sufijo para varones).
Podria llamarse Inari, pero es demasiado.... aqui tengo unas opciones. Cual les gusta mas?
- 小狐子 -kogoko, ó kokoko, significa "pequeña zorrita" (compórtense....), tambien puede leerse como Kogitsuneko, pero al final suena como gato...
- 小美狐 -Komigitsune, significa "Linda zorrita"
- 小狐華 - Kogitsuneka, Kokoka, Kogoka, significa pequeña Flor Zorro
- 小狐香 - con este kanji se lee igual que el anterior, pero significa perfume.... "Olor a zorrita".... jajaja! ese esta bueno...
lunes, 8 de agosto de 2011
MAN MACHINE INTERFACE
Hay mucho que se puede decir al respecto de la interfaz humano maquina, es toda una ciencia, y aun esta lejos de tener una resolucion absoluta, digamos, como resultado de las mas novedosas y constantes maneras de acercarse e interactuar con una maquina. Actualmente, lo mas IN es el uso de dispositivos con pantallas táctiles, los hay buenos, y malos... divertidos y estresantes... pero, así como Nicholas Mirzoeff habla de la historia del arte como el acopio de los conocimientos que permiten el enriquecimiento, y además, la auto referencia, que direcciona al simbolismo de una época, de un estilo, de un proceso de pensamiento... creo. El punto es, y como me pregunta mi tutor, si ya hay dispositivos con una interfaz mas directa y orgánica, por que regresar a los controles de antaño? pues por que en efecto, hacen énfasis en lo que quiero decir, que no es un análisis del progreso de los dispositivos, ya tengo un compañero que hace eso, sino en la relacion de arte y juego, y es mas fácil entrar en el MOOD digamos, usando elementos que remiten con mayor eficacia e inmediatez a la imagen popular de un juego, de maquinitas, y particularmente de peleas... LOS JOYTICKS CON BOTONCITOS.
La terrible historia comienza con estos joysticks Grandias 12 V turbo de Genius.... son controles USB, así que había que abrirlos, tasajearlos... resoldarlos, y estructurarlos a la forma de unos controles de maquinita mas en onda con los dispositivos de serie de Bus Universal.... para eso acudí a un experto.... es como una hipertrofia.
bueno... pues el proceso fue... que una vez que me los entregaron me dieron esto, y pues, tuvo sus inconvenientes, incluso unos cables mal soldados... bueno, pues decidimos hacer desde cero la tabla, para hacer una cajón de madera, similar a una panera, para albergar los controles y que se pueda jugar con ellos.... aquí el documento fotográfico:
Hacia un hermoso atardecer...
La primer tabla... el fondo
Brinquemonos un poco aquí.... a grandes rasgos, son la base, los lados, para dar una forma de trapezoide y un frente chikito, además de la nueva tabla superior con las perforaciones para los botones y joysticks
Ya armadas, excepto por la tabla perforada... y dándole su rebajada con el cepillo
Unas bisagras y la forma básica esta lista.
Ahora hay que conseguir Formaica y pegamento de contacto... a grandes rasgos es una hoja de triplay muy muy delgada que tiene un recubrimiento de pintura acrílica con acabado mate que le da mucha resistencia y presentación... la anterior maquina es roja... esta sera negra (aunque por poco fue rosa mexicano...)
aquí la tabla superior con la formaica ya puesta.... después se fue cortando en cachitos el resto del recubrimiento para darle el mismo color a toda la pieza.
Aquí una prueba de los botones, por que la circunferencia de los cortes se ve algo tosca, pero los botones la cubren....
y para no hacer mas largo el cuento, aquí esta el control terminado:
Lamentablemente a la hora del cableado no tenia cámara, pero no tiene ciencia... fue desatornillar las placas de los controles... quitar los botones, volver a conectarlos (que es como poner una tuerca) meter los microswitchs...... uff.... y listo.... sacar los USB por detrás de la caja y probar controlando los sticks con el JoyToKey.... y todo perfecto! en breve subo un vídeo me cae....
ya vieron esa cajita negra arriba? esa es la NUOVA MACCINA

La terrible historia comienza con estos joysticks Grandias 12 V turbo de Genius.... son controles USB, así que había que abrirlos, tasajearlos... resoldarlos, y estructurarlos a la forma de unos controles de maquinita mas en onda con los dispositivos de serie de Bus Universal.... para eso acudí a un experto.... es como una hipertrofia.
bueno... pues el proceso fue... que una vez que me los entregaron me dieron esto, y pues, tuvo sus inconvenientes, incluso unos cables mal soldados... bueno, pues decidimos hacer desde cero la tabla, para hacer una cajón de madera, similar a una panera, para albergar los controles y que se pueda jugar con ellos.... aquí el documento fotográfico:
La primer tabla... el fondo
Ya armadas, excepto por la tabla perforada... y dándole su rebajada con el cepillo
Unas bisagras y la forma básica esta lista.
Aquí una prueba de los botones, por que la circunferencia de los cortes se ve algo tosca, pero los botones la cubren....
y para no hacer mas largo el cuento, aquí esta el control terminado:
Lamentablemente a la hora del cableado no tenia cámara, pero no tiene ciencia... fue desatornillar las placas de los controles... quitar los botones, volver a conectarlos (que es como poner una tuerca) meter los microswitchs...... uff.... y listo.... sacar los USB por detrás de la caja y probar controlando los sticks con el JoyToKey.... y todo perfecto! en breve subo un vídeo me cae....
ya vieron esa cajita negra arriba? esa es la NUOVA MACCINA
domingo, 3 de julio de 2011
El ciclo completo y un aprendiz

he estado como poseido trabajando con el siguiente personaje... creo que lo acabe en tiempo y ahora proseguire con otras cosas, antes de empezar al siguiente Pugilista.... por lo mientras, descubri que el MUGEN 1.0 aun soporta 12 paletas de color, que con el sistema de controles de mi juego, significa que habra 6 colores por personaje y no solo 3 como crei posible... justo ahora he terminado los colores de este muchacho... si le buscan no hay duda de su identidad...
domingo, 12 de junio de 2011
DEVELOPMENT HELL!!
la tan querida seccion ha regresado, en este caso, nos sentraremos en 3 personajes que siguen en el infierno de desarrollo:
Isis:
Isis ha estado en desarrollo paralelo con Sandra, pero debido a algunos problemas del origen fotográfico, así como el hecho de que fueron los últimos personajes cuyas animaciones fueron hechas a sazón del racionamiento aleatorio (ahi se va) antes del proceso estandarizado que inicio con Edgar Clément, ha sido un poco difícil darles seguimiento.... pues acarrea mas tiempo que un personaje normal actual.
Sandra:
Sandra es un personaje bastante complejo pues en su diseño se pretende utilizar diferentes posiciones que remitan a las interpretaciones de la diosa Venus en la pintura, y sus golpes son muy poco ortodoxos en ese sentido... ha recientes fechas ha quedado claro que podría parecerse a Dormammu, tal como aparece en Marvel versus Capcom 3.

FEAR:
fear ya estaba terminado por completo, pero el peso excesivo de su personaje (60 MB) conflictuaba con algunas computadoras, y sigue esperando en el Club D. Hell que su archivo sea arreglado...
Isis:
Isis ha estado en desarrollo paralelo con Sandra, pero debido a algunos problemas del origen fotográfico, así como el hecho de que fueron los últimos personajes cuyas animaciones fueron hechas a sazón del racionamiento aleatorio (ahi se va) antes del proceso estandarizado que inicio con Edgar Clément, ha sido un poco difícil darles seguimiento.... pues acarrea mas tiempo que un personaje normal actual.

Sandra:
Sandra es un personaje bastante complejo pues en su diseño se pretende utilizar diferentes posiciones que remitan a las interpretaciones de la diosa Venus en la pintura, y sus golpes son muy poco ortodoxos en ese sentido... ha recientes fechas ha quedado claro que podría parecerse a Dormammu, tal como aparece en Marvel versus Capcom 3.

FEAR:
fear ya estaba terminado por completo, pero el peso excesivo de su personaje (60 MB) conflictuaba con algunas computadoras, y sigue esperando en el Club D. Hell que su archivo sea arreglado...

jueves, 9 de junio de 2011
Gracias a Chotto Komaru
este video es la "acción" que presente como evidencia de los avances del shttp://www.blogger.com/img/blank.gifemestre a mi tutor... la calidad es bastante malona, pero no se puede hacer mucho mas con esta compu, pero les aseguro que el juego luce mucho, pero mucho mejor... eso si, podrán darse cuenta del ritmo de la acción del juego, los movimientos especiales... y bueno, es de los videos mas nítido donde aparecen varios personajes como Jodorowsky, melquiades herrera suda cincuenta y uno, y claro.. la nueva prota YS.
El video igualmente demuestra varios errores aun en el engine que espero corregir en breve, como el que a veces al dar un super salto los personajes se quedan trabasos en el aire, o el hecho de que YS tiene 21337 puntos de vida cuando solo debe tener 1000... y no encuentro donde esta el error. ¡Me vuelve Loco!
La intro y otros detalles están basados en el screen pack de street fighter 2 hecho por Chotto-Komaru.
Muchas Gracias!
me encanta el sonido de los botonazos... no sabia que esta grabando con el microfono
domingo, 29 de mayo de 2011
Lo Horrible que devora la esencia de los Bello!
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