No puedo decirles mas que estoy agradecido de las condiciones que se han dado desde el ultimo año y medio, casi dos años, que ha hecho posible el llevar a cabo este proyecto, que es, aunque su factura parezca muy vulgar, y mas remitente de un producto sin alma, una muy honesta muestra de mi interes por el arte, la sociedad, la busqueda de dios, y mi muy vago entendimiento del amor en sus diversas formas.
Todos envejecemos, pero no todos maduramos
me preguntaron cual es el criterio de selección, y no lo conozco. pero tambien me hicieron ver claramente, que esto no se trata de la memoria, sino de la experiencia inmediata. hay recuerdos, recuerdos viejos y venenosos. espero que este sea un adios para muchas cosas. Debe tomar la forma de un animal que no vuelva a nacer.
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martes, 7 de febrero de 2012
domingo, 12 de junio de 2011
DEVELOPMENT HELL!!
la tan querida seccion ha regresado, en este caso, nos sentraremos en 3 personajes que siguen en el infierno de desarrollo:
Isis:
Isis ha estado en desarrollo paralelo con Sandra, pero debido a algunos problemas del origen fotográfico, así como el hecho de que fueron los últimos personajes cuyas animaciones fueron hechas a sazón del racionamiento aleatorio (ahi se va) antes del proceso estandarizado que inicio con Edgar Clément, ha sido un poco difícil darles seguimiento.... pues acarrea mas tiempo que un personaje normal actual.
Sandra:
Sandra es un personaje bastante complejo pues en su diseño se pretende utilizar diferentes posiciones que remitan a las interpretaciones de la diosa Venus en la pintura, y sus golpes son muy poco ortodoxos en ese sentido... ha recientes fechas ha quedado claro que podría parecerse a Dormammu, tal como aparece en Marvel versus Capcom 3.

FEAR:
fear ya estaba terminado por completo, pero el peso excesivo de su personaje (60 MB) conflictuaba con algunas computadoras, y sigue esperando en el Club D. Hell que su archivo sea arreglado...
Isis:
Isis ha estado en desarrollo paralelo con Sandra, pero debido a algunos problemas del origen fotográfico, así como el hecho de que fueron los últimos personajes cuyas animaciones fueron hechas a sazón del racionamiento aleatorio (ahi se va) antes del proceso estandarizado que inicio con Edgar Clément, ha sido un poco difícil darles seguimiento.... pues acarrea mas tiempo que un personaje normal actual.

Sandra:
Sandra es un personaje bastante complejo pues en su diseño se pretende utilizar diferentes posiciones que remitan a las interpretaciones de la diosa Venus en la pintura, y sus golpes son muy poco ortodoxos en ese sentido... ha recientes fechas ha quedado claro que podría parecerse a Dormammu, tal como aparece en Marvel versus Capcom 3.

FEAR:
fear ya estaba terminado por completo, pero el peso excesivo de su personaje (60 MB) conflictuaba con algunas computadoras, y sigue esperando en el Club D. Hell que su archivo sea arreglado...

viernes, 26 de noviembre de 2010
martes, 13 de abril de 2010
ALAS DE MILANO, SILLA EN LA CABEZA
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